1. 实测演示:如何选出真实最快节点?
在客户端中盲目选择 Ping 值最低的节点并不一定速度最快。因为 Ping 反映的是 ICMP 握手,而视频缓冲取决于 UDP/TCP 大吞吐量。
图:传统 TCP 代理协议与 Hysteria2 QUIC 协议在丢包环境下的吞吐量对比
2. 网际快车 全球节点 1000Mbps 测速数据汇总
| 节点名称 | 物理线路类型 | 实测 Ping 延迟 | 下行吞吐带宽 | 计费倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 香港 01 | IPLC 专线 | 广深 IPLC 物理专线 | 18ms | 986.5 Mbps (拖满千兆) | 1.0x 真实倍率 |
| 日本 01 | Hysteria2 | 沪日 IEPL 专线 | 35ms | 962.0 Mbps (4K秒缓冲) | 1.0x 真实倍率 |
| 新加坡 01 | 住宅原生 IP | BGP 中转专线 | 42ms | 910.4 Mbps (解锁AI/Netflix) | 1.0x 真实倍率 |
| 美国 01 | 游戏低延时 | 中美 IPLC 物理专线 | 135ms | 880.2 Mbps (Steam全速) | 1.0x 真实倍率 |
问:如何在客户端中选出网际快车最佳节点?
答:在 Clash 或 Shadowrocket 中导入网际快车 订阅后,开启自动选路(Url-Test)组,客户端会自动 Ping 测试节点并把流量导向当前延时最低、带宽最空闲的物理专线。